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 Test Ashbel

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MessageSujet: Test Ashbel   Test Ashbel EmptyJeu 4 Juil - 16:11

Fiche Technique




  • Pseudo IG : Ashbel
  • Nom Prénom IRL : Ephraim Lasto
  • Âge : 30 ans (IG) - 30 ans (IRL)
  • Sexe : Homme
  • Orientation : Hétéro
  • Race : Humain
  • Classe : Sword Birth (Classe touche à tout fonctionnant sur le changement de classe via la création de lame [Base : DPS].)
  • Ressource : Aucune

  • Niveau : Arme +2, Passif +5, Actif +7, Armure +0 : 14 PP


Vie
Agilité
Force
Intelligence
Défense
Résilience
10
10
10
10
10
10

Citation :
CARACTÈRE
Citation :
Ephraim est une personne toujours souriante, ne cherchant pas vraiment le conflit et appréciant aider autrui sans jamais rien demander en retour. Cela est assez différent quand il est face à un problème intéressant pour lui, son sourire se perd un peu et une grande concentration voir le jour. Oui, ce dernier aime les défi et chercha toujours quelque chose de plus complexe pour se dépasser. Ephraim possède une grande intelligence, il est même un génie, toutefois, cela lui à attirer souvent des problème, le rendant assez difficilement capable de faire confiance entièrement à une personne, cela est d'avantage le cas si jamais une femme cherche à devenir sa petite amie...

Ashbel ressemble beaucoup à son homologue Irl, si ce n'est qu'il est peut être parfois un peu trop extrême dans ces pratique. Capable de foncer seul ce battre contre un monstre peut être trop fort pour lui ou alors utiliser des moyens quasi impossible pour convaincre une personne, ce dernier veut avant tout prouver que le monde n'est pas limité qu'a deux choix, qu'il est possible de tout faire et de tout utiliser du moment qu'on y met du sien. N'étant pas raciste pour un sous, Ashbel ne tuera jamais un corrompu simplement par son choix de vie.

Citation :
PHYSIQUE
Citation :
Ephraim est une personne n'ayant pas laisser son physique se dégrader avec le temps, bien au contraire. Avec tout le sport qu'il fait en permanence, son corps c'est construit sur une bonne base et cela reste assez bien visible quand il porte des vêtements assez léger en été. Mesurant presque 1m92 pour un bon poids musculaire, ce dernier ne cherche pas du tout à frimer sur son corps, bien qu'il préfère quand même porter quelque chose qui ne soit pas trop contraignant. Sa chevelure à toujours été un sujet de polémique pour sa part, à savoir qu'il aime les avoir coiffé vers l'arrière, ainsi qu'ils descendent un peu plus bas que son cou. Avec cette chevelure noir de jais, il possède un visage très légèrement carré avec des yeux d'une couleur allant entre le bleu et l'acier.

Ashbelpossède quelque ressemblance avec son côté IRL, à savoir sa taille ainsi que sa bonne musculature. Pour le reste, ce dernier aime bien porter une armure moyennement lourde ainsi qu'une sorte de cape dans le dos, ce qui lui permet de cacher son corps et d'éviter qu'on ne le regarde de trop près. Sa chevelure courte et blonde semble assez épaisse sur son visage bien dessiné et doté d'une paire d'yeux brun.

Citation :
HISTOIRE
Citation :
Ephraim était un jeune assez ordinaire essayant d'aider peut être un peu trop de monde par rapport à ce qu'il était réellement capable de faire. Certes ce dernier possédait une grande intelligence ainsi qu'un bon physique, toutefois, à trop vouloir en faire, il était facile de s'attirer des problèmes.
Après tout, qui ne chercherait pas l'aide d'une personne voulant vous aider sans rien au retour et il fut bien souvent au prise avec des escroc, cherchant simplement son aide pour ensuite partir avec ce qu'il avait pu leur donner.
Comment pouvait il donc décompresser ?, simplement avec l’entraînement, après tout, il semblait bien se débrouiller dans les sports utilisant des armes blanche pour se battre. Certes il semblait se retenir un peu pour ne pas participer à de grosse compétition, toutefois, cela lui permettait de ce sentir un peu plus serein avec lui même, il y avait aussi le bricolage qu'il faisait chez lui, cherchant à fabriquer le plus de chose possible par rapport à ce qu'il voyait sur internet, parfois, cela était assez catastrophique, mais il semblait s'amuser alors il ne semblait pas trop mal prendre l'echec.
Il n'arrivait pas vraiment à avoir un travail fixe ou plutôt, il ne voulait pas en avoir un, souhaitant se procurer de l'argent le plus vite possible pour aider diverses personne sans tarder. Oh bien entendu, il se faisait un peu plaisir parfois, même si il pouvait largement se payer plus de chose, mais Ephraim était comme cela, une bonne poire qui aidait bien souvent les mauvaise personne.
Ce fut d'ailleurs en aidant quelqu'un qu'il entendit parler du système Feeling, quelque chose capable de changer sa vie et aussi de peut être lui permettre enfin de faire ce qu'il voulait, aider les gens sans que personne ne puisse le retenir. Il lui fallu donc un peu de temps avant de l'acheter et de pouvoir l'utiliser, se préparant alors à une nouvelle expérience, quelque chose qui allait peut être même changer sa vision de son propre monde.

Qu'était donc Ashbel dans tout cela, et bien simplement la réflexion d'Ephraim, ce qu'il avait toujours voulu être. Ce dernier cherchait souvent à aider autrui, toutefois, voyant qu'il n'y avait pas autant de frein quand à la manière de faire, ce dernier expérimentait, cela pouvant donner des résultat assez catastrophique. Ce fut pour cette raison qu'il fut assez mal vu pour sa manière d'agir parfois excentrique mais souvent bien trop efficace, un homme avec un sourire et qu'une seule envie, montrer au monde qu'il y avait toujours un autre moyen d'agir face à une situation.

Citation :
ARMES


ARME PRINCIPALE : Cornwell [2PP]


Ashbel ne possède pas vraiment d'arme sous sa forme de base, à la place, un fourreau de très grande taille se trouve dans son dos. Ce dernier possède un design unique et des couleurs assez sombre.
(Cornwell est l'arme principal de Ashbel et change d'apparence quand ce dernier utilise un de ces actif de transformation. Côté esthétique, cela se voit comme l'arme apparaissant dans le fourreau pour que ce dernier puisse la prendre, Cornwell restant dans son dos grâce à l'accessoire.)

- Dégâts physiques au corps à corps
- Augmentation des dégâts de 50%



Citation :
POUVOIRS PASSIFS


PASSIF : Mastery of Self [1PP]


Ashbel à apprit très tôt qu'une bonne maîtrise de soit ainsi que de ces techniques étaient la clé pour bien progressé.

- Réduction des cooldown




PASSIF : Magic Swordsman [1PP]


Ashbel a commencer son parcours par la magie, il était donc évident pour lui de trouver un moyen de devenir plus fort par ce domaine en premier.
Forme bénéficiant du passif :
-Sword Of Gale

- Augmentation de l'intelligence des formes bénéficiant de ce passif.




PASSIF : Powerful Swordsman [1PP]


Ashbel continue son parcours par de la puissance brute, il était donc assez naturel pour lui de trouver un moyen de devenir plus fort par ce domaine.
Forme bénéficiant du passif :
-Sword of the Flow

- Augmentation de la force des formes bénéficiant de ce passif.




PASSIF : Dual Wielding [1PP]


Après s'être entraîner au combat à une arme, Ashbel passe maintenant à l'ambidextrie afin de peaufiner sa maîtrise.

- Ambidextrie




PASSIF : Spectral Blade [1PP]


Un des principaux problème qu'a pu rencontrer Ashbel lors de ses aventures fut son changement assez fréquent d'élément afin de ce battre plus efficacement. Pour palier à cela, l'épéiste particulier s’entraîna à un moyen de laisser une forme spectrale de sa précédente lame.

- S'active qu'entre deux changement de forme / Gagne un bonus de dégâts équivalent à son auto attaque / Type et élément du bonus est basé sur l'ancienne forme / L'écho est remplacé au changement de forme suivant.



Citation :
POUVOIRS ACTIFS


ACTIF : Sword of Gale [3PP]


Ashbel change d'élément, devenant alors un DPS Magique utilisant principalement le vent. Son arme deviens l'épée Gayle et il revêt une armure montrant son changement.

- Passage sous un archétype DPS magique mêlée basé sur l'intelligence.
- L'arme gagne une augmentation de dégâts sous la forme de dommage de vent magique.
- Obtient un point de Zephyr à chaque lancé de sort (Maximum de 5 et disparaissent à la fin du combat.)




ACTIF : Sword of the Flow [3PP]


Ashbel change d'élément, devenant alors un DPS Physique utilisant principalement l'eau. Son arme deviens l'épée Tyrrent et il revêt une armure montrant son changement.

- Passage sous un archétype DPS physique mêlée basé sur la force.
- L'arme gagne une augmentation de dégâts sous la forme de dommage d'eau physique.
- Obtient un point de Cascade à chaque lancé de sort (Maximum de 5 et disparaissent à la fin du combat.)




ACTIF : Spellbook of Wind [1PP]


Avant de maîtriser entièrement ces pouvoir, Ashbel doit pour le moment passer par son livre de sort. Ce dernier semble pour l'instant incapable de lui laisser choisir ces sorts et de ce fait l'oblige à les lancer à la suite.
Utilisable uniquement sous la forme : Sword of Gale

- Permet Wind Slash : Dégâts magique de vent puissant sur une cible.



Citation :
POUVOIRS COOPERATION
...
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MessageSujet: Re: Test Ashbel   Test Ashbel EmptyJeu 4 Juil - 16:11


Citation :
ARMURES
...

Citation :
FAMILIERS


DUT-FD BOT


- Détecte les bugs et anomalies dans une portée de 15 mètres et de les signale directement aux développeurs
- Change de couleur lorsqu'un bug est détecté
- Communique en morse à l'aide de « bip »
- Possède une I.A. basique (compréhension des ordres et expressions simples)
- Offert par D.U.T.. Plus d'informations




Balmung


- Télépathe
- Parle peu
- Flotte toujours autour d'Ashbel
- Aime trancher des choses
- Légèrement jaloux face à d'autre lames.




Glein


- Un peu fonceur
- Aime courir autour des gens
- Bave très légèrement
- Met des coups de tête à Ashbel quand il est trop extrême
- Essai de gober les loots



Citation :
MONTURES



MONTURE BIPLACE : Tet
Tet n'est vraiment un être vivant à par entière, à la place, ce dernier est l'âme d'une créature puissante ressemblant à un cheval placé dans le corps d'un cheval mécanique. Légèrement revêche, il est parfois possible de voir quelque chose ressemblant à de la foudre dans ces yeux lorsqu'il est en colère, néanmoins, ce dernier n'a jamais rien fait contre Ashbel, certainement de par les bon traitement de l'homme envers ce dernier.



Citation :
COSTUMES



Costume : Chevalier errant
Changer d'armure à l'infini, c'est peut-être risquer un peu de perdre son identité propre, n'est-ce pas ? Découvrez l'apparence que vous auriez eu si la corruption avait gangrené votre cœur, ou si vous aviez perdu l'essence même de votre âme





COSTUME : Demon Swordsman of Music
Utilisant un mélange entre l'art de l'épée et la musique, ce costume vous mettra sous la peau d'un épéiste démoniaque sonnant le glas chez vos adversaires.
Effet Cosmétique : Ce costume ignore les changement d'armure des actifs, changeant simplement la couleur du masque par la couleur de l'élément utilisé.
Image Complète



Citation :
ACCESSOIRES



ACCESSOIRE : Cornwell
Cornwell restera toujours dans le dos de son maitre, prêt à ranger les lames une fois le travail accompli.



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